PULSE Football GmbH

Active

Address

c/o Luca Stillhard, Riedweg 3, 8600 Dübendorf

Legal Form

Limited Liability Company (LLC)

UID / VAT

CHE-151.054.998 MWST

Commercial Register Number

CH-020-4091098-5

Seat

Dübendorf

c/o Luca Stillhard, Riedweg 3, 8600 Dübendorf

Purpose

Die Gesellschaft bezweckt die Konzeption, Entwicklung, den Betrieb und die Vermarktung von digitalen Spielen, insbesondere von Online- und Mobile-Games im Bereich Sport-, Management- und Simulationsspiele, sowie den Betrieb entsprechender Plattformen, Applikationen und webbasierter Dienste. Die Gesellschaft kann Inhalte in den Bereichen interaktives Storytelling, digitale Unterhaltung, Community-Plattformen und gamifizierte Anwendungen entwickeln, publizieren und lizenzieren. Sie kann virtuelle Güter, digitale Zusatzinhalte, Abonnements, Werbe- und Sponsoringformate sowie weitere digitale Produkte und Dienstleistungen anbieten. Die Gesellschaft kann Marketing-, Kommunikations-, Analyse- und Beratungsleistungen im Zusammenhang mit digitalen Produkten erbringen sowie Kooperationen mit Medienhäusern, Content-Creators, Sportorganisationen, Technologie- und Werbepartnern eingehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen errichten, sich an anderen Unternehmen beteiligen, Immaterialgüterrechte erwerben, verwalten, verwerten und veräussern sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit dem Gesellschaftszweck im Zusammenhang stehen oder diesen zu fördern geeignet sind.

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Publications

02/11/2026

0, 0
PULSE Football GmbH, in Dübendorf, CHE-151.054.998, c/o Luca Stillhard, Riedweg 3, 8600 Dübendorf, Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Neueintragung).
Zweck:
Die Gesellschaft bezweckt die Konzeption, Entwicklung, den Betrieb und die Vermarktung von digitalen Spielen, insbesondere von Online- und Mobile-Games im Bereich Sport-, Management- und Simulationsspiele, sowie den Betrieb entsprechender Plattformen, Applikationen und webbasierter Dienste. Die Gesellschaft kann Inhalte in den Bereichen interaktives Storytelling, digitale Unterhaltung, Community-Plattformen und gamifizierte Anwendungen entwickeln, publizieren und lizenzieren. Sie kann virtuelle Güter, digitale Zusatzinhalte, Abonnements, Werbe- und Sponsoringformate sowie weitere digitale Produkte und Dienstleistungen anbieten. Die Gesellschaft kann Marketing-, Kommunikations-, Analyse- und Beratungsleistungen im Zusammenhang mit digitalen Produkten erbringen sowie Kooperationen mit Medienhäusern, Content-Creators, Sportorganisationen, Technologie- und Werbepartnern eingehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen errichten, sich an anderen Unternehmen beteiligen, Immaterialgüterrechte erwerben, verwalten, verwerten und veräussern sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit dem Gesellschaftszweck im Zusammenhang stehen oder diesen zu fördern geeignet sind.
Statutendatum: 30.01.2026. Zweck: Die Gesellschaft bezweckt die Konzeption, Entwicklung, den Betrieb und die Vermarktung von digitalen Spielen, insbesondere von Online- und Mobile-Games im Bereich Sport-, Management- und Simulationsspiele, sowie den Betrieb entsprechender Plattformen, Applikationen und webbasierter Dienste. Die Gesellschaft kann Inhalte in den Bereichen interaktives Storytelling, digitale Unterhaltung, Community-Plattformen und gamifizierte Anwendungen entwickeln, publizieren und lizenzieren. Sie kann virtuelle Güter, digitale Zusatzinhalte, Abonnements, Werbe- und Sponsoringformate sowie weitere digitale Produkte und Dienstleistungen anbieten. Die Gesellschaft kann Marketing-, Kommunikations-, Analyse- und Beratungsleistungen im Zusammenhang mit digitalen Produkten erbringen sowie Kooperationen mit Medienhäusern, Content-Creators, Sportorganisationen, Technologie- und Werbepartnern eingehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen errichten, sich an anderen Unternehmen beteiligen, Immaterialgüterrechte erwerben, verwalten, verwerten und veräussern sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit dem Gesellschaftszweck im Zusammenhang stehen oder diesen zu fördern geeignet sind.
Stammkapital: CHF 21'000.00.
Publikationsorgan: SHAB. Mitteilungen der Gesellschaft an die Gesellschafter erfolgen per Brief oder E-Mail an die im Anteilbuch verzeichneten Adressen. Gemäss Erklärung bei der Gründung der Gesellschaft wird auf eine eingeschränkte Revision verzichtet.
Eingetragene Personen:
Stillhard, Luca Patrick, von Mosnang, in Dübendorf, Gesellschafter und Vorsitzender der Geschäftsführung, mit Einzelunterschrift, mit 7 Stammanteilen zu je CHF 1'000.00;
Geisser, David, von Mörschwil, in St;
Gallen, Gesellschafter und Geschäftsführer, mit Einzelunterschrift, mit 7 Stammanteilen zu je CHF 1'000.00;
Marti, Samuel Aaron, von Berg (TG), in Princeton / NJ (US), Gesellschafter und Geschäftsführer, mit Einzelunterschrift, mit 7 Stammanteilen zu je CHF 1'000.00;
30 01 2026

Frequently Asked Questions

What is the legal status of PULSE Football GmbH?

PULSE Football GmbH is Active in the Swiss Commercial Register.

What is the UID (VAT) number of PULSE Football GmbH?

The UID (VAT) number of PULSE Football GmbH is CHE-151.054.998.

Where is PULSE Football GmbH located?

PULSE Football GmbH is located in Dübendorf with its registered address at c/o Luca Stillhard, Riedweg 3, 8600 Dübendorf.

What is the legal form of PULSE Football GmbH?

PULSE Football GmbH is registered as a Limited Liability Company (LLC) in Switzerland.

What is the purpose of PULSE Football GmbH?

Die Gesellschaft bezweckt die Konzeption, Entwicklung, den Betrieb und die Vermarktung von digitalen Spielen, insbesondere von Online- und Mobile-Games im Bereich Sport-, Management- und Simulationsspiele, sowie den Betrieb entsprechender Plattformen, Applikationen und webbasierter Dienste. Die Gesellschaft kann Inhalte in den Bereichen interaktives Storytelling, digitale Unterhaltung, Community-Plattformen und gamifizierte Anwendungen entwickeln, publizieren und lizenzieren. Sie kann virtuelle Güter, digitale Zusatzinhalte, Abonnements, Werbe- und Sponsoringformate sowie weitere digitale Produkte und Dienstleistungen anbieten. Die Gesellschaft kann Marketing-, Kommunikations-, Analyse- und Beratungsleistungen im Zusammenhang mit digitalen Produkten erbringen sowie Kooperationen mit Medienhäusern, Content-Creators, Sportorganisationen, Technologie- und Werbepartnern eingehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen errichten, sich an anderen Unternehmen beteiligen, Immaterialgüterrechte erwerben, verwalten, verwerten und veräussern sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit dem Gesellschaftszweck im Zusammenhang stehen oder diesen zu fördern geeignet sind.