World VR Forum "WVRF"
AktivUID / MWST
CHE-138.809.482 MWST
Handelsregister-Nummer
CH-660-2226017-6
Sitz
Chêne-Bougeries
Zweck
encourager la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le monde de l'art et du cinéma, élaborer et promouvoir les festivals et soutenir la recherche pour la définition d'un nouveau langage de ce nouveau média que sont la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager et promouvoir le marché et la distribution de la réalité virtuelle et la réalité augmentée au niveau suisse et international; encourager, élaborer et promouvoir la formation académique à la réalité virtuelle et l'avancement de l'éducation par la réalité virtuelle et la réalité augmentée auprès des écoles, des institutions et des entreprises; encourager l'avancement de la recherche médicale par la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager la création et le maintien d'une plateforme de réalité virtuelle et réalité augmentée accessible aux organismes poursuivant des buts dans le domaine public ou privé; élaborer, encourager, diffuser la prévention contre les dangers de la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager les collaborations du privé et du public et l'avancement de la globalisation par l'adhésion; encourager et produire des contenus en réalité virtuelle, à travers son VR lab en partenariat avec le studio de production genevois Freestudios SA; fournir des conseils et de l'expertise à des tiers; publier et éditer des publications et des ouvrages portant sur son champ d'application; tenir un sommet annuel en Suisse; promouvoir une vision libre de l'expression en réalité virtuelle; encourager l'accessibilité aux contenus en réalité virtuelle par le grand public; analyser le marché de la réalité virtuelle et publier des rapports et statistiques.
Management
AI-generated contentWerden Sie Beta-Tester
Wir entwickeln die Plattform aktiv weiter. Melden Sie sich für den Beta-Zugang an, um exklusiven frühen Zugriff auf neue Funktionen zu erhalten.
Publikationen
12.06.2023
10.01.2020
04.04.2019
11.12.2018
10.10.2017
25.09.2017
Frequently Asked Questions
What is the legal status of World VR Forum "WVRF"?
World VR Forum "WVRF" is Aktiv in the Swiss Commercial Register.
What is the UID (VAT) number of World VR Forum "WVRF"?
The UID (VAT) number of World VR Forum "WVRF" is CHE-138.809.482.
Where is World VR Forum "WVRF" located?
World VR Forum "WVRF" is located in Chêne-Bougeries with its registered address at ohne Domizil-sans domicile.
What is the legal form of World VR Forum "WVRF"?
World VR Forum "WVRF" is registered as a Verein (Verein) in Switzerland.
What is the purpose of World VR Forum "WVRF"?
encourager la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le monde de l'art et du cinéma, élaborer et promouvoir les festivals et soutenir la recherche pour la définition d'un nouveau langage de ce nouveau média que sont la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager et promouvoir le marché et la distribution de la réalité virtuelle et la réalité augmentée au niveau suisse et international; encourager, élaborer et promouvoir la formation académique à la réalité virtuelle et l'avancement de l'éducation par la réalité virtuelle et la réalité augmentée auprès des écoles, des institutions et des entreprises; encourager l'avancement de la recherche médicale par la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager la création et le maintien d'une plateforme de réalité virtuelle et réalité augmentée accessible aux organismes poursuivant des buts dans le domaine public ou privé; élaborer, encourager, diffuser la prévention contre les dangers de la réalité virtuelle et la réalité augmentée; encourager les collaborations du privé et du public et l'avancement de la globalisation par l'adhésion; encourager et produire des contenus en réalité virtuelle, à travers son VR lab en partenariat avec le studio de production genevois Freestudios SA; fournir des conseils et de l'expertise à des tiers; publier et éditer des publications et des ouvrages portant sur son champ d'application; tenir un sommet annuel en Suisse; promouvoir une vision libre de l'expression en réalité virtuelle; encourager l'accessibilité aux contenus en réalité virtuelle par le grand public; analyser le marché de la réalité virtuelle et publier des rapports et statistiques.