GregartS GmbH

Aktiv

Adresse

Oberneuhofstrasse 10, 6340 Baar

Rechtsform

Gesellschaft mit beschränkter Haftung (GmbH)

UID / MWST

CHE-314.672.905 MWST

Handelsregister-Nummer

CH-170-4024132-7

Sitz

Baar

Oberneuhofstrasse 10, 6340 Baar

Zweck

Die Gesellschaft bezweckt die Erbringung umfassender Dienstleistungen in den Bereichen Informationstechnologie sowie Spiele- und Medienproduktion. Die Gesellschaft ist in zwei Haupttätigkeitsbereichen spezialisiert: Haupttätigkeit IT-Dienstleistungen und Business-Lösungen: Erbringung von IT-Support und technischer Betreuung; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Computern und Servern für Geschäftskunden; Entwicklung von Softwarelösungen, Branchenlösungen und massgeschneiderten Systemtechniklösungen; Digitalisierung, Automatisierung und Prozessoptimierung; Entwicklung und Implementierung von künstlicher Intelligenz und Kl-gestützten Lösungen; strategische IT-Beratung und Optimierung bestehender Geschäfts- und IT-Strukturen; Erstellung von Schnittstellen, SaaS-Lösungen und Automatisierungslösungen für spezifische Fachbereiche wie Buchhaltung und andere Branchen; Erstellung von Grafiken, Druckvorstufen, Layouts und Webseiten; Webhosting und IT-lnfrastrukturdienstleistungen; Fachbereich-Entwicklungen für Systemtechnik sowie alle damit zusammenhängenden technischen und beratenden Tätigkeiten. Haupttätigkeit Spieleentwicklung und Medienproduktion: Entwicklung, Produktion und Vertrieb von digitalen Spielen und Unterhaltungssoftware; Gamedesign, Entwicklung von Spielkonzepten, Regelwerken und Spielmechaniken; Entwicklung und Anpassung von Game-Engines sowie spielspezifischer Software; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Gaming-PCs und Game-Servern; Hosting von Spieleservern und Gaming-Infrastruktur; Erstellung von Drehbüchern, Narrativen, Geschichten und Konzepten für Spiele und Medien; Produktion von Filmen, Animationen, 3D-Grafiken und audiovisuellen Inhalten; Erstellung von Werbematerialien und Marketing-Content; Medienproduktion, Verlagsarbeiten und Verlagstätigkeiten; Produktion, Vertrieb und Veröffentlichung von digitalen und physischen Medien, Büchern und Spielen sowie alle damit zusammenhängenden kreativen und technischen Tätigkeiten. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Garantien und Bürgschaften für Tochtergesellschaften und Dritte eingehen. Die Gesellschaft kann zudem Patente, Lizenzen, Marken und geistiges Eigentum erwerben, halten, verwalten, verwerten und veräussern. Die Gesellschaft kann im Übrigen alle Geschäfte tätigen, welche geeignet sind, die Erreichung des Gesellschaftszweckes zu fördern oder zu erleichtern.

Management

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Publikationen

22.12.2025

0, 0
GregartS GmbH, in Baar, CHE-314.672.905, Oberneuhofstrasse 10, 6340 Baar, Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Neueintragung).
Zweck:
Die Gesellschaft bezweckt die Erbringung umfassender Dienstleistungen in den Bereichen Informationstechnologie sowie Spiele- und Medienproduktion. Die Gesellschaft ist in zwei Haupttätigkeitsbereichen spezialisiert: Haupttätigkeit IT-Dienstleistungen und Business-Lösungen: Erbringung von IT-Support und technischer Betreuung; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Computern und Servern für Geschäftskunden; Entwicklung von Softwarelösungen, Branchenlösungen und massgeschneiderten Systemtechniklösungen; Digitalisierung, Automatisierung und Prozessoptimierung; Entwicklung und Implementierung von künstlicher Intelligenz und Kl-gestützten Lösungen; strategische IT-Beratung und Optimierung bestehender Geschäfts- und IT-Strukturen; Erstellung von Schnittstellen, SaaS-Lösungen und Automatisierungslösungen für spezifische Fachbereiche wie Buchhaltung und andere Branchen; Erstellung von Grafiken, Druckvorstufen, Layouts und Webseiten; Webhosting und IT-lnfrastrukturdienstleistungen; Fachbereich-Entwicklungen für Systemtechnik sowie alle damit zusammenhängenden technischen und beratenden Tätigkeiten. Haupttätigkeit Spieleentwicklung und Medienproduktion: Entwicklung, Produktion und Vertrieb von digitalen Spielen und Unterhaltungssoftware; Gamedesign, Entwicklung von Spielkonzepten, Regelwerken und Spielmechaniken; Entwicklung und Anpassung von Game-Engines sowie spielspezifischer Software; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Gaming-PCs und Game-Servern; Hosting von Spieleservern und Gaming-Infrastruktur; Erstellung von Drehbüchern, Narrativen, Geschichten und Konzepten für Spiele und Medien; Produktion von Filmen, Animationen, 3D-Grafiken und audiovisuellen Inhalten; Erstellung von Werbematerialien und Marketing-Content; Medienproduktion, Verlagsarbeiten und Verlagstätigkeiten; Produktion, Vertrieb und Veröffentlichung von digitalen und physischen Medien, Büchern und Spielen sowie alle damit zusammenhängenden kreativen und technischen Tätigkeiten. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Garantien und Bürgschaften für Tochtergesellschaften und Dritte eingehen. Die Gesellschaft kann zudem Patente, Lizenzen, Marken und geistiges Eigentum erwerben, halten, verwalten, verwerten und veräussern. Die Gesellschaft kann im Übrigen alle Geschäfte tätigen, welche geeignet sind, die Erreichung des Gesellschaftszweckes zu fördern oder zu erleichtern.
Statutendatum: 12.12.2025. Zweck: Die Gesellschaft bezweckt die Erbringung umfassender Dienstleistungen in den Bereichen Informationstechnologie sowie Spiele- und Medienproduktion. Die Gesellschaft ist in zwei Haupttätigkeitsbereichen spezialisiert: Haupttätigkeit IT-Dienstleistungen und Business-Lösungen: Erbringung von IT-Support und technischer Betreuung; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Computern und Servern für Geschäftskunden; Entwicklung von Softwarelösungen, Branchenlösungen und massgeschneiderten Systemtechniklösungen; Digitalisierung, Automatisierung und Prozessoptimierung; Entwicklung und Implementierung von künstlicher Intelligenz und Kl-gestützten Lösungen; strategische IT-Beratung und Optimierung bestehender Geschäfts- und IT-Strukturen; Erstellung von Schnittstellen, SaaS-Lösungen und Automatisierungslösungen für spezifische Fachbereiche wie Buchhaltung und andere Branchen; Erstellung von Grafiken, Druckvorstufen, Layouts und Webseiten; Webhosting und IT-lnfrastrukturdienstleistungen; Fachbereich-Entwicklungen für Systemtechnik sowie alle damit zusammenhängenden technischen und beratenden Tätigkeiten. Haupttätigkeit Spieleentwicklung und Medienproduktion: Entwicklung, Produktion und Vertrieb von digitalen Spielen und Unterhaltungssoftware; Gamedesign, Entwicklung von Spielkonzepten, Regelwerken und Spielmechaniken; Entwicklung und Anpassung von Game-Engines sowie spielspezifischer Software; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Gaming-PCs und Game-Servern; Hosting von Spieleservern und Gaming-Infrastruktur; Erstellung von Drehbüchern, Narrativen, Geschichten und Konzepten für Spiele und Medien; Produktion von Filmen, Animationen, 3D-Grafiken und audiovisuellen Inhalten; Erstellung von Werbematerialien und Marketing-Content; Medienproduktion, Verlagsarbeiten und Verlagstätigkeiten; Produktion, Vertrieb und Veröffentlichung von digitalen und physischen Medien, Büchern und Spielen sowie alle damit zusammenhängenden kreativen und technischen Tätigkeiten. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Garantien und Bürgschaften für Tochtergesellschaften und Dritte eingehen. Die Gesellschaft kann zudem Patente, Lizenzen, Marken und geistiges Eigentum erwerben, halten, verwalten, verwerten und veräussern. Die Gesellschaft kann im Übrigen alle Geschäfte tätigen, welche geeignet sind, die Erreichung des Gesellschaftszweckes zu fördern oder zu erleichtern.
Stammkapital: CHF 20'000.00.
Publikationsorgan: SHAB. Die Mitteilungen der Geschäftsführung an die Gesellschafter erfolgen per Brief oder per E-Mail. Gemäss Erklärung bei der Gründung der Gesellschaft wird auf eine eingeschränkte Revision verzichtet.
Eingetragene Personen:
Gregorianer Line GmbH (CHE-211.987.499), in Baar, Gesellschafterin, mit 200 Stammanteilen zu je CHF 100.00;
Gregorich, Markus, von Liestal, in Emmen, Geschäftsführer, mit Einzelunterschrift;
12 12 2025

Frequently Asked Questions

What is the legal status of GregartS GmbH?

GregartS GmbH is Aktiv in the Swiss Commercial Register.

What is the UID (VAT) number of GregartS GmbH?

The UID (VAT) number of GregartS GmbH is CHE-314.672.905.

Where is GregartS GmbH located?

GregartS GmbH is located in Baar with its registered address at Oberneuhofstrasse 10, 6340 Baar.

What is the legal form of GregartS GmbH?

GregartS GmbH is registered as a Gesellschaft mit beschränkter Haftung (GmbH) in Switzerland.

What is the purpose of GregartS GmbH?

Die Gesellschaft bezweckt die Erbringung umfassender Dienstleistungen in den Bereichen Informationstechnologie sowie Spiele- und Medienproduktion. Die Gesellschaft ist in zwei Haupttätigkeitsbereichen spezialisiert: Haupttätigkeit IT-Dienstleistungen und Business-Lösungen: Erbringung von IT-Support und technischer Betreuung; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Computern und Servern für Geschäftskunden; Entwicklung von Softwarelösungen, Branchenlösungen und massgeschneiderten Systemtechniklösungen; Digitalisierung, Automatisierung und Prozessoptimierung; Entwicklung und Implementierung von künstlicher Intelligenz und Kl-gestützten Lösungen; strategische IT-Beratung und Optimierung bestehender Geschäfts- und IT-Strukturen; Erstellung von Schnittstellen, SaaS-Lösungen und Automatisierungslösungen für spezifische Fachbereiche wie Buchhaltung und andere Branchen; Erstellung von Grafiken, Druckvorstufen, Layouts und Webseiten; Webhosting und IT-lnfrastrukturdienstleistungen; Fachbereich-Entwicklungen für Systemtechnik sowie alle damit zusammenhängenden technischen und beratenden Tätigkeiten. Haupttätigkeit Spieleentwicklung und Medienproduktion: Entwicklung, Produktion und Vertrieb von digitalen Spielen und Unterhaltungssoftware; Gamedesign, Entwicklung von Spielkonzepten, Regelwerken und Spielmechaniken; Entwicklung und Anpassung von Game-Engines sowie spielspezifischer Software; Assemblierung, Konfiguration und Wartung von Gaming-PCs und Game-Servern; Hosting von Spieleservern und Gaming-Infrastruktur; Erstellung von Drehbüchern, Narrativen, Geschichten und Konzepten für Spiele und Medien; Produktion von Filmen, Animationen, 3D-Grafiken und audiovisuellen Inhalten; Erstellung von Werbematerialien und Marketing-Content; Medienproduktion, Verlagsarbeiten und Verlagstätigkeiten; Produktion, Vertrieb und Veröffentlichung von digitalen und physischen Medien, Büchern und Spielen sowie alle damit zusammenhängenden kreativen und technischen Tätigkeiten. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Garantien und Bürgschaften für Tochtergesellschaften und Dritte eingehen. Die Gesellschaft kann zudem Patente, Lizenzen, Marken und geistiges Eigentum erwerben, halten, verwalten, verwerten und veräussern. Die Gesellschaft kann im Übrigen alle Geschäfte tätigen, welche geeignet sind, die Erreichung des Gesellschaftszweckes zu fördern oder zu erleichtern.